//实体类对象
class Enity {
    name = '实体对象'
    OK = true;
    x;//位置x
    y;//位置y
    R;//碰撞范围半径
    constructor(x, y, R) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.R = R;
    }
    isOK(context) {
        return context
    }
    //判断自身与另一个实体对象的距离
    nodeDistance(node){
        return ((node.x-this.x)**2+(node.y-this.y)**2)**0.5
    }
}
export default Enity